模块:IngameStory/doc
< 模块:IngameStory
跳到导航
跳到搜索
prtswiki>Enko2021年3月1日 (一) 17:24的版本 (建立内容为“用于编写关卡内剧情。 和一般的AVG剧情不同,本模块用于编写进入关卡后以浮层形式展现的对话剧情。 参数只有data,每…”的新页面)
这是模块:IngameStory的文档页面
用于编写关卡内剧情。
和一般的AVG剧情不同,本模块用于编写进入关卡后以浮层形式展现的对话剧情。
参数只有data,每行均按照固定格式编写:
C;;行动开始 T;;数天前...... T;;罗德岛 作战训练场 S;;X;;头像 杰西卡;;杜宾老师,对不起我...... S;;X;;头像 杜宾;;干员杰西卡,根据日程安排,已迟到了3分14秒。 S;;2;;头像 杜宾;;博士的救出计划将会在数日后进行,现在我们需要根据实际状况进行演习。 S;;我会告诉你一些相对进阶的作战技巧,同时参与行动的人员也会更加熟悉这些作战技巧,以配合指挥。
其中;;为分隔符,分隔的参数根据第一个参数而变化。
- 第一参数“标识符”指定本行的属性,分为底部对话(T)/浮层对话(S)/注释型句子(C,例如特殊演出)
- (T/C)第二参数即为对话内容或注释内容
- (S)第二参数为同一人连续的句子数,非数字则只有1句
- 如果此参数的数字n>=2,则后续n-1行不使用第三、四参数
- (S)第三参数指定头像(省略扩展名)
- (S)第四参数指定对话内容