“自定义闪烁”的版本间的差异
跳到导航
跳到搜索
小 |
|
(没有差异)
|
2021年11月14日 (日) 16:54的版本
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
这个页面或章节尚在编辑中。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
请注意,部分内容可能尚未完成或存在错误。您也可以编辑页面帮助我们完善内容。
闪烁(Flash)与 自定义闪烁(Custom Flash)均为 关卡编辑器 中紫色板块的事件,在执行时会对屏幕进行一次闪烁。
闪烁
一个闪烁事件会在前背景板进行一次从100%的纯白色(#FFFFFF)至0%的纯白色闪烁。闪烁时长由长度滑条决定,缓速为Linear。
- 长度为短时,闪烁时长约为 0.5 节拍。
- 长度为中时,闪烁时长约为 1 节拍。
- 长度为长时,闪烁时长约为 2 节拍。
自定义闪烁
自定义闪烁事件相当于闪烁事件的更高自由度版本,拥有颜色,透明度,时长,闪烁图层 与 缓速 五个可自定义的参数。
颜色
可取值范围为#000000至#FFFFFF。
从:开始时的颜色。
至:结束时的颜色。
透明度
单位为百分比(%)。
从:开始时的透明度。
至:结束时的透明度。
结束时的透明度会永久保持至下一个自定义闪烁事件。
时长
单位为节拍(beat)。
从闪烁开始到结束所需要的时长。
闪烁图层
前背景板:
基于前景进行闪烁,会遮盖住所有前景能遮盖的图像。
后背景板:
基于背景进行闪烁,只能遮盖背景所能遮盖的图像。
缓速
在列表中选择缓速。
选择的缓速会影响颜色变化与透明度变化。
在实际制作谱面运用时的举例
用闪烁来切换房间或背景