“切分音”的版本间的差异

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'''切分音'''(Syncopation)是一种由社区自制,而后被官方采用的机制,被用于 [[七拍子]] 之上。一个 '''切分音''' 会从其中的任意一拍处开始转换为反拍,从而要求玩家在第6.5拍处按下按键。
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'''切分音'''(Syncopation)是一种由社区自制,而后被官方采用的机制,作用于 [[七拍子]] 之上。一个 '''切分音''' 会从七拍子的任意一拍处开始转换为反拍,从而要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。
 
== 构成 ==
 
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=== 节拍 ===
 
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[[文件:Syncopation-6.png|缩略图|一个于第六拍切分的切分音]]
 
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一个 '''切分音''' 由三部分构成:切分前的拍子、切分处的拍子 与 切分后的拍子。一个切分音切分前的拍子与普通七拍子相同,但从切分处开始的所有拍子均提前了半个拍长,从而要求玩家在第6.5拍处按下按键。'''切分位置''' 可以是首拍之外的任何拍子。
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一个 '''切分音''' '''切分位置''' 可以是首拍以外的任何拍子。切分位置前的拍子与普通七拍子相同,切分位置及其后的所有拍子均提前了半个拍长,从而要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。
 
=== 音效提示 ===
 
=== 音效提示 ===
 
[[文件:Syncopation-explain.png|缩略图|所有类型切分音的提示音位置]]
 
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一个切分音使用 '''切分音嘟声''' 进行提示,玩家可在 [[播放音效]] 事件中找到 '''切分音嘟声''' 。 '''切分音嘟声''' 分为低、中、高三种,且应随着切分位置的不同而放置在不同位置。
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一个切分音使用 '''切分音嘟声''' 进行提示,用户可在 [[播放音效]] 事件中找到 '''切分音嘟声''' 。 '''切分音嘟声''' 分为低、中、高三种。
 
提示音放置规则如下:
 
提示音放置规则如下:
 
* 在切分前的奇数拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 低'''。
 
* 在切分前的奇数拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 低'''。
 
* 在切分位置,应播放 '''切分音嘟声 - 中'''。
 
* 在切分位置,应播放 '''切分音嘟声 - 中'''。
* 在按键处,即第6.5拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 高'''。
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* 在击拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 高'''。
* 同一时刻只应至多播放一种嘟声,对于某一位置同时满足多种嘟声播放条件的情况,采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,而无需播放中嘟声。
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* 同一时刻只应至多播放一种嘟声,如果某一位置同时满足多种嘟声播放条件,则采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,从而无需播放中嘟声。
* 在确保玩家对切分音足够熟悉以后,可以选择省略第1拍之外的低嘟声。
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* 在确保玩家对切分音足够熟悉以后,可以省略首拍之外的低嘟声。
  
 
=== 视觉提示 ===
 
=== 视觉提示 ===
* 可以通过使用 [[轨道染色]] 将发生切分音的轨道染为黄色(#FFFF00)来对其进行提示。
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* 可以通过使用 [[轨道染色]] 将发生切分音的轨道染为黄色来对其进行提示。
 
* 轨道轮廓、轨道发光 与 轨道涂色 均可用于提示切分音。
 
* 轨道轮廓、轨道发光 与 轨道涂色 均可用于提示切分音。
* 一种常见的做法是在切分音第一拍处对轨道进行染色,并在第6.5拍处取消轨道染色。
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* 一种常见的做法是在切分音首拍对轨道进行染色,并在击拍处取消轨道染色。
 
* 也可将取消轨道染色的时机提前至切分拍处。
 
* 也可将取消轨道染色的时机提前至切分拍处。
 
* 另一种提示方式是在切分音嘟声播放时使用轨道染色,并渐变取消染色,以达到令轨道随着提示音发生黄色闪烁的效果。
 
* 另一种提示方式是在切分音嘟声播放时使用轨道染色,并渐变取消染色,以达到令轨道随着提示音发生黄色闪烁的效果。
  
 
== 旧版切分音 ==
 
== 旧版切分音 ==
在官方的切分音提示出现之前,通常会使用 蜂鸣器哔声 对切分音进行提示,且存在多种不同的哔声放置方式。在这里会列出几种常见的放置方式。
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在官方的切分音提示出现之前,通常会使用 beep.ogg、beep_mid.ogg 与 beep_pitch.ogg 对切分音进行提示,它们的放置方法与 '''切分音嘟声''' 相同。
  
 
== 使用切分音的关卡 ==
 
== 使用切分音的关卡 ==

2021年11月13日 (六) 20:44的版本

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切分音(Syncopation)是一种由社区自制,而后被官方采用的机制,作用于 七拍子 之上。一个 切分音 会从七拍子的任意一拍处开始转换为反拍,从而要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。

构成

节拍

一个于第六拍切分的切分音

一个 切分音切分位置 可以是首拍以外的任何拍子。切分位置前的拍子与普通七拍子相同,切分位置及其后的所有拍子均提前了半个拍长,从而要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。

音效提示

所有类型切分音的提示音位置

一个切分音使用 切分音嘟声 进行提示,用户可在 播放音效 事件中找到 切分音嘟声切分音嘟声 分为低、中、高三种。 提示音放置规则如下:

  • 在切分前的奇数拍处,应播放 切分音嘟声 - 低
  • 在切分位置,应播放 切分音嘟声 - 中
  • 在击拍处,应播放 切分音嘟声 - 高
  • 同一时刻只应至多播放一种嘟声,如果某一位置同时满足多种嘟声播放条件,则采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,从而无需播放中嘟声。
  • 在确保玩家对切分音足够熟悉以后,可以省略首拍之外的低嘟声。

视觉提示

  • 可以通过使用 轨道染色 将发生切分音的轨道染为黄色来对其进行提示。
  • 轨道轮廓、轨道发光 与 轨道涂色 均可用于提示切分音。
  • 一种常见的做法是在切分音首拍对轨道进行染色,并在击拍处取消轨道染色。
  • 也可将取消轨道染色的时机提前至切分拍处。
  • 另一种提示方式是在切分音嘟声播放时使用轨道染色,并渐变取消染色,以达到令轨道随着提示音发生黄色闪烁的效果。

旧版切分音

在官方的切分音提示出现之前,通常会使用 beep.ogg、beep_mid.ogg 与 beep_pitch.ogg 对切分音进行提示,它们的放置方法与 切分音嘟声 相同。

使用切分音的关卡

  • btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音