“切分音”的版本间的差异
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提示音放置规则如下: | 提示音放置规则如下: | ||
* 在切分前的奇数拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 低'''。 | * 在切分前的奇数拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 低'''。 | ||
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* 在按键处,即第6.5拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 高'''。 | * 在按键处,即第6.5拍处,应播放 '''切分音嘟声 - 高'''。 | ||
* 同一时刻只应至多播放一种嘟声,对于某一位置同时满足多种嘟声播放条件的情况,采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,而无需播放中嘟声。 | * 同一时刻只应至多播放一种嘟声,对于某一位置同时满足多种嘟声播放条件的情况,采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,而无需播放中嘟声。 |
2021年11月3日 (三) 21:17的版本
切分音(Syncopation)是一种由社区自制,而后被官方采用的机制,被用于 七拍子 之上。一个 切分音 会从其中的任意一拍处开始转换为反拍,从而要求玩家在第6.5拍处按下按键。
构成
节拍
一个 切分音 由三部分构成:切分前的拍子、切分处的拍子 与 切分后的拍子。一个切分音切分前的拍子与普通七拍子相同,但从切分处开始的所有拍子均提前了半个拍长,从而要求玩家在第6.5拍处按下按键。切分位置 可以是首拍之外的任何拍子。
音效提示
一个切分音使用 切分音嘟声 进行提示,玩家可在 播放音效 事件中找到 切分音嘟声 。 切分音嘟声 分为低、中、高三种,且应随着切分位置的不同而放置在不同位置。 提示音放置规则如下:
- 在切分前的奇数拍处,应播放 切分音嘟声 - 低。
- 在切分位置,应播放 切分音嘟声 - 中。
- 在按键处,即第6.5拍处,应播放 切分音嘟声 - 高。
- 同一时刻只应至多播放一种嘟声,对于某一位置同时满足多种嘟声播放条件的情况,采用 高 > 中 > 低 的优先级。例如,若切分位置为第7拍,则因中嘟声与高嘟声的播放时刻相同,而无需播放中嘟声。
- 在确保玩家对切分音足够熟悉以后,可以选择省略第1拍之外的低嘟声。
视觉提示
- 可以通过使用 轨道染色 将发生切分音的轨道染为黄色(#FFFF00)来对其进行提示。
- 轨道轮廓、轨道发光 与 轨道涂色 均可用于提示切分音。
- 一种常见的做法是在切分音第一拍处对轨道进行染色,并在第6.5拍处取消轨道染色。
- 也可将取消轨道染色的时机提前至切分拍处。
- 另一种提示方式是在切分音嘟声播放时使用轨道染色,并渐变取消染色,以达到令轨道随着提示音发生黄色闪烁的效果。
旧版切分音
在官方的切分音提示出现之前,通常会使用 蜂鸣器哔声 对切分音进行提示,且存在多种不同的哔声放置方式。在这里会列出几种常见的放置方式。
使用切分音的关卡
- btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音
- Syncopation tutorial 旧版切分音教程关卡