“切分音”的版本间的差异
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=== 节拍 === | === 节拍 === |
2022年1月9日 (日) 17:22的版本
切分音(Syncopation)是一种作用于七拍子之上的社区机制,其会从七拍子的任意一拍处开变为反拍,从而要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。
构成
节拍
一个切分音的切分拍(切分位置)可以是首拍以外的任何拍子。切分拍前的拍子与正常的七拍子相同,切分拍及其之后的所有拍子均提前半个拍长,使得按拍位置相较于七拍子提前了半个拍长。
音效提示
使用切分音嘟声来对切分音进行提示,切分音嘟声分为低、中、高三种,属于游戏内置音效,可以使用播放音效事件进行播放。 提示音放置规则如下:
- 在切分拍前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放切分音嘟声 - 低。
- 若切分拍不是最后一拍,则在切分拍处播放切分音嘟声 - 中。
- 在击拍处播放切分音嘟声 - 高。
视觉提示
通常使用轨道染色将发生切分音的轨道染为黄色,以此对其进行提示。
最常见的染色方法是在切分音首拍处将发生切分音的轨道染为黄色,并在切分拍处或击拍处取消轨道染色。
另一种染色方法是在切分音嘟声发生时将轨道染为黄色,并渐变取消染色,从而达到轨道随着提示音闪烁黄色的效果。
历史用法
在官方的切分音提示方式出现之前,通常会使用beep.ogg
、beep_mid.ogg
与beep_pitch.ogg
替代切分音嘟声。
关卡范例
- btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音
- Syncopation tutorial 旧版切分音的教程关卡