“切分音”的版本间的差异

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(添加对官方切分音轨道的说明)
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== 使用方法 ==
 
== 使用方法 ==
在'''不可见拍子设置'''中点击下方的箭头图标,可将轨道转换为切分音轨道,这会使轨道上的相应位置出现箭头的标志。同一时刻一条轨道上最多只能存在一个箭头。当一个普通拍的脉冲到达箭头位置时,下一次脉冲发生的间隔将被缩短至正常情况下的一半,使最终的按拍时机变为第 6.5 拍。切分音轨道并不会自动生成相应的音效提示,因此需要手动放置音效提示。
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在'''不可见拍子设置'''中点击脉冲下方的箭头图标,可将轨道转换为切分音轨道,这会使轨道上的相应位置出现箭头的标志。同一时刻一条轨道上最多只能存在一个箭头。当一个普通拍的脉冲到达箭头位置时,下一次脉冲发生的间隔将被缩短至正常情况下的一半,使最终的按拍时机变为第 6.5 拍。切分音轨道并不会自动生成相应的音效提示,因此需要手动放置音效提示。
  
 
切分音能与不可见拍子同时存在于同一条轨道上,也能同时存在于同一位置上。
 
切分音能与不可见拍子同时存在于同一条轨道上,也能同时存在于同一位置上。

2023年7月6日 (四) 14:40的版本

切分音(Syncopation)是一种作用于普通拍上的游戏机制,源于社区,后被官方添加到游戏本体。通常情况下,切分音要求玩家在第 6.5 拍处按下按键,而不是第七拍。

使用方法

不可见拍子设置中点击脉冲下方的箭头图标,可将轨道转换为切分音轨道,这会使轨道上的相应位置出现箭头的标志。同一时刻一条轨道上最多只能存在一个箭头。当一个普通拍的脉冲到达箭头位置时,下一次脉冲发生的间隔将被缩短至正常情况下的一半,使最终的按拍时机变为第 6.5 拍。切分音轨道并不会自动生成相应的音效提示,因此需要手动放置音效提示。

切分音能与不可见拍子同时存在于同一条轨道上,也能同时存在于同一位置上。

切分音箭头可以作用于摇摆拍之上,但这会使摇摆拍失去脉冲弹跳的视觉效果。

切分音箭头无法作用于长按拍上。

不可见拍子设置界面,第 2、6 拍带有不可见拍子,第 6 拍带有切分音箭头,切分音摇摆为 0。
一条第 2、6 拍带有红 X,第 6 拍带有切分音箭头的轨道。

切分音摇摆选项为切分音所缩短的脉冲间隔占总拍长的比例,是一个位于 0 和 1 之间的小数,默认为 0。具体来说,若拍长为 n,切分音摇摆为 x,则切分拍的时长将由 n 缩短至 n(1-x),使最终的按拍时机变为第 7-x 拍。特别的,切分音摇摆为 0 时的效果与 0.5 相同。通常情况下,切分音指代切分音摇摆为 0.5 的切分音,即在第 6.5 拍按键的切分音。切分音摇摆不为 0.5 的切分音被称为 Swingcopation。

构成

节奏

一个于第六拍切分的切分音

一个切分音的切分位置可以是首拍以外的任何脉冲。切分位置之前的脉冲与普通拍相同,切分位置及其之后的所有脉冲的位置均提前半个拍长,使得按拍时机相较于普通拍提前半个拍长。

音效提示

不同切分位置的切分音的提示音位置

使用切分音嘟声来对切分音进行提示,切分音嘟声分为低、中、高三种,属于游戏内置音效,可以使用播放音效事件进行播放。

提示音放置规则如下:

  • 在切分位置前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放切分音嘟声 - 低
  • 若切分位置不是最后一拍,则在切分位置处播放切分音嘟声 - 中
  • 在击拍处播放切分音嘟声 - 高

视觉提示

在一条轨道上出现切分音时,通常会使用轨道染色将出现切分音的轨道染为黄色。

相关关卡

  • btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音。