“模块:IngameStory/doc”的版本间的差异

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(没有差异)

2021年10月23日 (六) 13:22的版本

用于编写关卡内剧情。

和一般的AVG剧情不同,本模块用于编写进入关卡后以浮层形式展现的对话剧情。

参数只有data,每行均按照固定格式编写:

C;;行动开始
T;;数天前......
T;;罗德岛 作战训练场
S;;X;;头像 杰西卡;;杜宾老师,对不起我......
S;;X;;头像 杜宾;;干员杰西卡,根据日程安排,已迟到了3分14秒。
S;;2;;头像 杜宾;;博士的救出计划将会在数日后进行,现在我们需要根据实际状况进行演习。
S;;我会告诉你一些相对进阶的作战技巧,同时参与行动的人员也会更加熟悉这些作战技巧,以配合指挥。

其中;;为分隔符,分隔的参数根据第一个参数而变化。

  • 第一参数“标识符”指定本行的属性,分为底部对话(T)/浮层对话(S)/注释型句子(C,例如特殊演出)
  • (T/C)第二参数即为对话内容或注释内容
  • (S)第二参数为同一人连续的句子数,非数字则只有1句
如果此参数的数字n>=2,则后续n-1行不使用第三、四参数
  • (S)第三参数指定头像(省略扩展名)
  • (S)第四参数指定对话内容