“切分音”的版本间的差异
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− | '''切分音''' | + | '''切分音'''(Syncopation)是一种作用于[[普通拍]]上的游戏机制,源于社区,后被官方添加至游戏本体。通常情况下,切分音要求玩家在第 6.5 拍处按下按键,而不是第七拍。切分音在剧情模式中初登场于 [[X-MAT]]。 |
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− | == | + | ==使用方法== |
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− | === 音效提示 === | + | |
− | [[文件:Syncopation-explain.png|缩略图| | + | 在'''不可见拍子设置'''中点击脉冲下方的箭头图标,可将轨道转换为切分音轨道,这会使轨道上的相应位置出现箭头的标志。同一时刻一条轨道上最多只能存在一个箭头。当一个普通拍的脉冲到达箭头位置时,下一次脉冲发生的间隔将被缩短至正常情况下的一半,使最终的按拍时机变为第 6.5 拍。切分音轨道并不会自动生成相应的音效提示,因此需要手动放置音效提示。 |
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+ | 切分音箭头能与不可见拍子同时存在于同一条轨道上,也能同时存在于同一位置上。 | ||
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+ | 切分音轨道可以作用于[[摇摆拍]]之上,但这会使摇摆拍失去脉冲弹跳的视觉效果。 | ||
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+ | 切分音轨道无法作用于[[长按拍]]上。 | ||
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+ | 切分音摇摆选项为切分音所缩短的脉冲间隔占总拍长的比例,是一个位于 0 和 1 之间的小数,默认为 0。具体来说,若拍长为 n,切分音摇摆为 x,则切分拍的时长将由 n 缩短至 n(1-x),使最终的按拍时机变为第 7-x 拍。特别的,切分音摇摆为 0 时的效果与 0.5 相同。通常情况下,“切分音”一词指代切分音摇摆为 0.5 的切分音,即在第 6.5 拍按键的切分音。切分音摇摆不为 0.5 的切分音被称为 '''Swingcopation'''。 | ||
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+ | 在切分音轨道被加入编辑器前,社区通常会使用[[自由时长节拍]]实现切分音。 | ||
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+ | ==构成== | ||
+ | ===节奏=== | ||
+ | 一个切分音的第一个与普通拍出现时机不同的脉冲被称为'''切分位置'''(Syncopate on the nth beat)。对于一个普通拍的切分音,它的切分位置只可能为第二拍至第七拍中的某一拍。对于带有箭头的切分轨道,它的切分位置为箭头位置的后一拍。一个切分音的切分位置与上一拍之间的间隔相较普通拍的拍长更短。切分位置之前的脉冲时机与普通拍一致,切分位置及其后的脉冲时机相较普通拍均提前了一定时间,使最终的按拍时间也提前了一定时间。 | ||
+ | ===音效提示=== | ||
+ | [[文件:Syncopation-explain-2.png|缩略图|发生于不同位置的切分音的自由拍形式及其嘟声提示位置]] | ||
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+ | ====切分音嘟声==== | ||
+ | 使用'''切分音嘟声'''来对切分音进行提示,切分音嘟声分为低、中、高三种,是游戏的内置音效,通过[[播放音效]]事件播放。切分音嘟声是目前社区中最常用的提示方式。 | ||
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提示音放置规则如下: | 提示音放置规则如下: | ||
− | * | + | *在切分位置发生前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放'''切分音嘟声 - 低'''。 |
− | * | + | *若切分位置不为按拍位置,则在切分位置处播放'''切分音嘟声 - 中'''。 |
− | * | + | *在击拍处播放'''切分音嘟声 - 高'''。 |
− | * | + | *若存在不可见拍子,不可见拍子处的切分音嘟声应被省略。 |
− | * | + | *当玩家对切分音足够熟悉后,可以适当省略首拍之后的低嘟声。 |
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+ | ==== 鸟叫提示 ==== | ||
+ | 通过为正在出现切分音的轨道设置'''细尾鹩莺'''或'''金丝雀'''的[[设置数拍音效|数拍音效]]来对切分音进行提示。官方在 [[X-MAT]] 中使用鸟叫对 -x-x-x 与 -x-x-- 的发生于第七拍的切分音进行提示。这种提示方式在社区中较为少见。 | ||
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+ | ==== beep.ogg ==== | ||
+ | 在切分音嘟声被加入游戏前,通常会使用 beep.ogg 与 beep_pitch.ogg 对切分音进行提示,提示方式通常与切分音嘟声类似。这种提示方式目前已不再被使用。 | ||
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+ | ===视觉提示=== | ||
+ | 为了使玩家明确切分音发生在哪条轨道上,应为发生切分音的轨道添加视觉提示。 | ||
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+ | ==== 切分音箭头 ==== | ||
+ | 在切分音轨道被加入游戏后,切分音轨道会自动在切分位置前的位置标注箭头作为提示。尽管切分音箭头作为视效提示已经足够,很多人仍会选择额外为切分轨道添加轨道染色作为提示。 | ||
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+ | ==== 轨道染色 ==== | ||
+ | 在切分音轨道被加入游戏前,会使用轨道染色对切分音进行视觉提示。 | ||
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+ | 通常使用黄色作为切分音的轨道染色颜色。 | ||
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+ | 一种染色方式是在切分音出现时对发生切分音的轨道的轮廓或颜色进行染色,在切分音击拍时取消轨道染色。也有一些人习惯在切分位置处取消染色,而不是击拍处。为了美观,可以为轨道染色适当添加渐变效果。 | ||
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+ | 另一种常见的提示方式是在嘟声出现时将轨道染色,并使轨道染色渐变消失,实现轨道随嘟声闪烁的效果。 | ||
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+ | 轨道染色的方式并不唯一,只要能让玩家明确切分音的发生轨道和发生时机即可。 | ||
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+ | == Swingcopation == | ||
+ | 切分音摇摆不为 0.5 的切分音被称为 '''Swingcopation,'''提示方式与正常的切分音相同。由于切分音默认为 6.5 拍按键,为了使玩家区分普通切分音与 Swingcopation,应对 Swingcopation 的使用做出一定限制。 | ||
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+ | 包括但不限于如下方式: | ||
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+ | * 使用 CPU 或文字在关卡开头提示玩家本关的切分音摇摆数值,并在全关中使用相同的切分音摇摆设定。 | ||
+ | * 自创提示音,为不同的切分音摇摆使用不同的音效提示,并在关卡开头使用 CPU 对此进行说明。 | ||
− | === | + | == Swung Syncopation == |
− | + | 作用于摇摆拍之上的切分音被成为 '''Swung Syncopation'''。由于摇摆拍并不会改变奇数拍的位置,Swung Syncopation 的提示方式与正常的切分音相同。部分谱师会使用箭头拍、改变轨道染色颜色、自创提示音等方式对 Swung Syncopation 进行提示以与普通切分音区分。 | |
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− | + | 注意区分 Swingcopation 与 Swung Syncopation:前者是普通拍,只是改变了切分长度,从而使按拍时机不再是第 6.5 拍;后者为摇摆拍,但切分长度仍为 0.5,按拍时机也仍为第 6.5 拍。 | |
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− | == | + | ==相关关卡== |
− | * [https://cdn.discordapp.com/attachments/320704913929666573/425869445005574144/btwdance.zip btwdance] | + | *[https://cdn.discordapp.com/attachments/320704913929666573/425869445005574144/btwdance.zip btwdance] 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音。 |
− | * [https://cdn.discordapp.com/attachments/611380148431749151/855842927259287582/Auth_-_Syncopation_tutorial_korfixed2.rdzip Syncopation tutorial] | + | *[https://cdn.discordapp.com/attachments/611380148431749151/855842927259287582/Auth_-_Syncopation_tutorial_korfixed2.rdzip Syncopation tutorial] 旧版切分音的教程关卡。 |
[[分类:社区机制]] | [[分类:社区机制]] |
2023年7月6日 (四) 15:56的最新版本
切分音(Syncopation)是一种作用于普通拍上的游戏机制,源于社区,后被官方添加至游戏本体。通常情况下,切分音要求玩家在第 6.5 拍处按下按键,而不是第七拍。切分音在剧情模式中初登场于 X-MAT。
使用方法
在不可见拍子设置中点击脉冲下方的箭头图标,可将轨道转换为切分音轨道,这会使轨道上的相应位置出现箭头的标志。同一时刻一条轨道上最多只能存在一个箭头。当一个普通拍的脉冲到达箭头位置时,下一次脉冲发生的间隔将被缩短至正常情况下的一半,使最终的按拍时机变为第 6.5 拍。切分音轨道并不会自动生成相应的音效提示,因此需要手动放置音效提示。
切分音箭头能与不可见拍子同时存在于同一条轨道上,也能同时存在于同一位置上。
切分音轨道可以作用于摇摆拍之上,但这会使摇摆拍失去脉冲弹跳的视觉效果。
切分音轨道无法作用于长按拍上。
切分音摇摆选项为切分音所缩短的脉冲间隔占总拍长的比例,是一个位于 0 和 1 之间的小数,默认为 0。具体来说,若拍长为 n,切分音摇摆为 x,则切分拍的时长将由 n 缩短至 n(1-x),使最终的按拍时机变为第 7-x 拍。特别的,切分音摇摆为 0 时的效果与 0.5 相同。通常情况下,“切分音”一词指代切分音摇摆为 0.5 的切分音,即在第 6.5 拍按键的切分音。切分音摇摆不为 0.5 的切分音被称为 Swingcopation。
在切分音轨道被加入编辑器前,社区通常会使用自由时长节拍实现切分音。
构成
节奏
一个切分音的第一个与普通拍出现时机不同的脉冲被称为切分位置(Syncopate on the nth beat)。对于一个普通拍的切分音,它的切分位置只可能为第二拍至第七拍中的某一拍。对于带有箭头的切分轨道,它的切分位置为箭头位置的后一拍。一个切分音的切分位置与上一拍之间的间隔相较普通拍的拍长更短。切分位置之前的脉冲时机与普通拍一致,切分位置及其后的脉冲时机相较普通拍均提前了一定时间,使最终的按拍时间也提前了一定时间。
音效提示
切分音嘟声
使用切分音嘟声来对切分音进行提示,切分音嘟声分为低、中、高三种,是游戏的内置音效,通过播放音效事件播放。切分音嘟声是目前社区中最常用的提示方式。
提示音放置规则如下:
- 在切分位置发生前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放切分音嘟声 - 低。
- 若切分位置不为按拍位置,则在切分位置处播放切分音嘟声 - 中。
- 在击拍处播放切分音嘟声 - 高。
- 若存在不可见拍子,不可见拍子处的切分音嘟声应被省略。
- 当玩家对切分音足够熟悉后,可以适当省略首拍之后的低嘟声。
鸟叫提示
通过为正在出现切分音的轨道设置细尾鹩莺或金丝雀的数拍音效来对切分音进行提示。官方在 X-MAT 中使用鸟叫对 -x-x-x 与 -x-x-- 的发生于第七拍的切分音进行提示。这种提示方式在社区中较为少见。
beep.ogg
在切分音嘟声被加入游戏前,通常会使用 beep.ogg 与 beep_pitch.ogg 对切分音进行提示,提示方式通常与切分音嘟声类似。这种提示方式目前已不再被使用。
视觉提示
为了使玩家明确切分音发生在哪条轨道上,应为发生切分音的轨道添加视觉提示。
切分音箭头
在切分音轨道被加入游戏后,切分音轨道会自动在切分位置前的位置标注箭头作为提示。尽管切分音箭头作为视效提示已经足够,很多人仍会选择额外为切分轨道添加轨道染色作为提示。
轨道染色
在切分音轨道被加入游戏前,会使用轨道染色对切分音进行视觉提示。
通常使用黄色作为切分音的轨道染色颜色。
一种染色方式是在切分音出现时对发生切分音的轨道的轮廓或颜色进行染色,在切分音击拍时取消轨道染色。也有一些人习惯在切分位置处取消染色,而不是击拍处。为了美观,可以为轨道染色适当添加渐变效果。
另一种常见的提示方式是在嘟声出现时将轨道染色,并使轨道染色渐变消失,实现轨道随嘟声闪烁的效果。
轨道染色的方式并不唯一,只要能让玩家明确切分音的发生轨道和发生时机即可。
Swingcopation
切分音摇摆不为 0.5 的切分音被称为 Swingcopation,提示方式与正常的切分音相同。由于切分音默认为 6.5 拍按键,为了使玩家区分普通切分音与 Swingcopation,应对 Swingcopation 的使用做出一定限制。
包括但不限于如下方式:
- 使用 CPU 或文字在关卡开头提示玩家本关的切分音摇摆数值,并在全关中使用相同的切分音摇摆设定。
- 自创提示音,为不同的切分音摇摆使用不同的音效提示,并在关卡开头使用 CPU 对此进行说明。
Swung Syncopation
作用于摇摆拍之上的切分音被成为 Swung Syncopation。由于摇摆拍并不会改变奇数拍的位置,Swung Syncopation 的提示方式与正常的切分音相同。部分谱师会使用箭头拍、改变轨道染色颜色、自创提示音等方式对 Swung Syncopation 进行提示以与普通切分音区分。
注意区分 Swingcopation 与 Swung Syncopation:前者是普通拍,只是改变了切分长度,从而使按拍时机不再是第 6.5 拍;后者为摇摆拍,但切分长度仍为 0.5,按拍时机也仍为第 6.5 拍。
相关关卡
- btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音。
- Syncopation tutorial 旧版切分音的教程关卡。