“游戏简介”的版本间的差异

来自节奏医生中文百科
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发行商:7th Beat Games, indienova
 
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'''[https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/ steam游戏商店]'''
  
 
== '''用一个按键拯救病苦疾患!''' ==
 
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* 显卡: Intel Graphics 4000
 
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=== 为何要采用抢先体验这种模式? ===
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“对于《节奏医生》,我们有着清晰而长远的开发目标。
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本作的部分灵感来自《节奏天国》,然而,我们的目标并不仅限于此:
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在一款高品质的节奏游戏的基础之上,我们还希望能透过许多鲜活独特的人物形象,讲述一个完整自洽的故事。
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与此同时,我们还为这款游戏的玩家提供了方便而丰富的创作工具,允许他们创作和官方关卡一样甚至更加精彩的游戏关卡,以期创建一个由用户创作内容为主导的活跃社区。
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当前阶段,虽然游戏已经囊括了故事模式的大部分内容,但目前的剧情尚不完整,我们未来还会加入更多的关卡与场景。目前,游戏中也已经加入了关卡编辑工具,但我们清楚地知道,我们之后还会对其进行更多的调整和补充,我们希望能让玩家通过我们的工具实现各种视觉和机制方面的创意。
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我们也衷心希望,通过社区玩家对游戏难度和游戏机制的反馈,我们可以对游戏的内容做进一步的打磨,以确保各种情况和喜好的玩家都愿意投入这款游戏,并享受它所提供的一切。”
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=== 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久? ===
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“根据我们的初步估计,《节奏医生》的抢先体验阶段至少会持续一年。我们会根据社区的反馈来对我们的开发进化进行调整,在抢先体验期间,我们会对关卡编辑工具进行必要的调整和扩充,此外,在完善和制作游戏后续章节的过程中,也会对可能涉及到的游戏机制,动画等内容做出相应的改动与调整。”
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=== 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同? ===
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“《节奏医生》的故事模式分为多幕展开。游戏的抢先体验版本包含故事的前四幕,然而,目前的故事尚不完整。完整版将包含完整的故事,它将提高各种额外关卡、boss关卡、交互内容以及散落在游戏各个区域之中的隐藏内容,此外,也会实现和提高计划中的全部游戏机制。完整版还将为关卡编辑器工具加入内置教程,并提高内容和功能完整的关卡编辑器和社区关卡。”
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=== 抢先体验版本的现状如何? ===
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“目前,《节奏医生》的抢先体验版本包含故事模式的前四幕和几个奖励关卡,由叙事场景连接。 它包含一个具有各种功能的关卡编辑器工具,允许玩家创建与我们制作的关卡具有同等质量和功能的关卡。玩家可以将他们制作的关卡上传分享到Steam创意工坊,并且通过自定义关卡选择菜单查看和游玩已下载的其他用户制作关卡。虽然,目前关卡编辑器工具中尚无内置教程,但是,在我们的社区中,已经有很多玩家朋友制作和分享了自己的心得体验和教程。”
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=== 在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗? ===
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“在游戏的完整版推出时,如果我们觉得游戏相较早期版本,在内容,创作工具以及长度方面已经有了较大的进步和扩充,我们会考虑略微提高游戏定价,以切合游戏最终版本的实际体量。在抢先体验阶段,根据实际情况,这一答案有可能会出现变化。”
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=== 在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的? ===
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“首先,欢迎大家加入我们的QQ群:807651876
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在游戏正式发布到Steam之前,我们已经和社区玩家进行了紧密的合作。我们定期与玩家讨论游戏机制、游戏平衡性、玩家的游玩感受以及建议等等。
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目前为止,在我们设计关卡编辑器工具时,社区玩家发挥了重要的作用,我们很期待继续与他们讨论,并根据他们的反馈对这些工具进行进一步的完善和扩充。一直以来,社区玩家对某些功能或工具的需求和兴趣都是我们确定工作优先级的主要标准。考虑到节奏游戏的独特性,为了创作出最公平也最有价值的挑战内容,平衡性以及精确调整的手感的重要性毋庸置疑。
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社区的双向对话无疑能继续帮助我们创作出更理想的内容。我们十分期待这种友善和睦的社区互助能够让这款游戏在未来变得更好,也让我们得以不断推动极限,创造出越来越完善好用的关卡创作工具。”

2021年11月14日 (日) 15:49的最新版本

一二三四五六七,节奏医生擅救急。受《节奏天国》启发,机制独特而简约的单键节奏游戏《节奏医生》期待各位白衣圣手的精彩表现!

发行日期:2021 年 2 月 26 日

节奏医生.jpg

开发商:7th Beat Games

发行商:7th Beat Games, indienova

steam游戏商店

用一个按键拯救病苦疾患!

在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。

这款节奏游戏可以被下列关键词界定:

  • 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键);
  • 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作);
  • 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰);
  • 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。

请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。

不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。

游戏特色

  • 超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。
  • 每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。
  • 在包罗万象的故事线中,穿插上演医生和患者的精彩演出。
  • 无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。
  • 强大的关卡编辑器,玩家可以自己创建、分享和试玩社区关卡!同时可以添加自己的音乐,精心调整谱面,并使用我们预设的50多种视觉特效和背景。
  • 专为达人准备的高难度“夜班模式”。

《节奏医生》包含炫目彩色闪光画面。如果有癫痫病史或者类似症状,请务必在游戏时加以小心。

社区群聊

欢迎加入玩家QQ群:

2群:1047185538

3群:559547223

4群:935030762

5群:790686576

欢迎查看我们的小黑盒社区:https://www.xiaoheihe.cn/community/20963/list

系统需求

操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8, or 10

  • 内存: 2 GB RAM
  • 显卡: Intel Graphics 4000, 2GB VRAM
  • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

操作系统: macOS 10.11

  • 内存: 2 GB RAM
  • 显卡: Intel Graphics 4000
  • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

开发者的话:

为何要采用抢先体验这种模式?

“对于《节奏医生》,我们有着清晰而长远的开发目标。 本作的部分灵感来自《节奏天国》,然而,我们的目标并不仅限于此: 在一款高品质的节奏游戏的基础之上,我们还希望能透过许多鲜活独特的人物形象,讲述一个完整自洽的故事。 与此同时,我们还为这款游戏的玩家提供了方便而丰富的创作工具,允许他们创作和官方关卡一样甚至更加精彩的游戏关卡,以期创建一个由用户创作内容为主导的活跃社区。 当前阶段,虽然游戏已经囊括了故事模式的大部分内容,但目前的剧情尚不完整,我们未来还会加入更多的关卡与场景。目前,游戏中也已经加入了关卡编辑工具,但我们清楚地知道,我们之后还会对其进行更多的调整和补充,我们希望能让玩家通过我们的工具实现各种视觉和机制方面的创意。 我们也衷心希望,通过社区玩家对游戏难度和游戏机制的反馈,我们可以对游戏的内容做进一步的打磨,以确保各种情况和喜好的玩家都愿意投入这款游戏,并享受它所提供的一切。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“根据我们的初步估计,《节奏医生》的抢先体验阶段至少会持续一年。我们会根据社区的反馈来对我们的开发进化进行调整,在抢先体验期间,我们会对关卡编辑工具进行必要的调整和扩充,此外,在完善和制作游戏后续章节的过程中,也会对可能涉及到的游戏机制,动画等内容做出相应的改动与调整。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“《节奏医生》的故事模式分为多幕展开。游戏的抢先体验版本包含故事的前四幕,然而,目前的故事尚不完整。完整版将包含完整的故事,它将提高各种额外关卡、boss关卡、交互内容以及散落在游戏各个区域之中的隐藏内容,此外,也会实现和提高计划中的全部游戏机制。完整版还将为关卡编辑器工具加入内置教程,并提高内容和功能完整的关卡编辑器和社区关卡。”

抢先体验版本的现状如何?

“目前,《节奏医生》的抢先体验版本包含故事模式的前四幕和几个奖励关卡,由叙事场景连接。 它包含一个具有各种功能的关卡编辑器工具,允许玩家创建与我们制作的关卡具有同等质量和功能的关卡。玩家可以将他们制作的关卡上传分享到Steam创意工坊,并且通过自定义关卡选择菜单查看和游玩已下载的其他用户制作关卡。虽然,目前关卡编辑器工具中尚无内置教程,但是,在我们的社区中,已经有很多玩家朋友制作和分享了自己的心得体验和教程。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“在游戏的完整版推出时,如果我们觉得游戏相较早期版本,在内容,创作工具以及长度方面已经有了较大的进步和扩充,我们会考虑略微提高游戏定价,以切合游戏最终版本的实际体量。在抢先体验阶段,根据实际情况,这一答案有可能会出现变化。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“首先,欢迎大家加入我们的QQ群:807651876 在游戏正式发布到Steam之前,我们已经和社区玩家进行了紧密的合作。我们定期与玩家讨论游戏机制、游戏平衡性、玩家的游玩感受以及建议等等。 目前为止,在我们设计关卡编辑器工具时,社区玩家发挥了重要的作用,我们很期待继续与他们讨论,并根据他们的反馈对这些工具进行进一步的完善和扩充。一直以来,社区玩家对某些功能或工具的需求和兴趣都是我们确定工作优先级的主要标准。考虑到节奏游戏的独特性,为了创作出最公平也最有价值的挑战内容,平衡性以及精确调整的手感的重要性毋庸置疑。 社区的双向对话无疑能继续帮助我们创作出更理想的内容。我们十分期待这种友善和睦的社区互助能够让这款游戏在未来变得更好,也让我们得以不断推动极限,创造出越来越完善好用的关卡创作工具。”