“判定”的版本间的差异
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+ | ====校准时评价==== | ||
+ | 校准过程中会获得多次的偏移值,根据这些值计算校准过程中偏移值的标准差σ并根据下表给出评价: | ||
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+ | |S||σ < 10ms | ||
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2021年11月14日 (日) 15:01的版本
判断区间
节奏医生中的判定结果分为 按中 与 错过 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。
按中判定
当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 按中。 按中 判定区间会受到 判定难度 的影响。
难度 | 判定区间 |
---|---|
Easy / 简单 | ±120ms |
Normal / 标准 | ±80ms |
Hard / 困难 | ±40ms |
Very Easy / 极简 | ±200ms |
Unmissable / 按了就中 | ±400ms |
错过判定
错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。
错误类型 | 判定区间 |
---|---|
COUNTED / 大 miss | ±400ms |
BARELY / 小 miss | ±200ms |
其他
正负标记
游玩关卡结束后,将会获得形如 S+ 的评价,其中的±号根据以下规则给出:
当至少50%的被击中节拍是在困难判定区间内被击中时,评价带有+标记;
当至少50%的被击中节拍是在标准判定区间外被击中时,评价带有-标记;
除此之外则不带有任何额外的标记。
校准时评价
校准过程中会获得多次的偏移值,根据这些值计算校准过程中偏移值的标准差σ并根据下表给出评价:
评级 | 标准 |
---|---|
S | σ < 10ms |
A | σ < 15ms |
B | σ < 20ms |
C | σ < 25ms |
判定难度
节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 按中 判定的区间大小。默认难度为 标准。
难度设置
- 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
- 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
- 默认情况下玩家只能切换至 简单、标准 或 困难 难度。在设置面板 易用性 分类下开启 更多难度选项 后,才可选择 极简 与 按了就中 难度。
按钮
在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。
标准
标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。
简单
简单 难度的按钮顶部较大。当使用 极简 或 按了就中 难度时,按钮也会显示为简单按钮。
困难
困难 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。
极简 / 按了就中
当使用 极简 或 按了就中 难度时,按钮会显示为 简单 难度的按钮。