“判定”的版本间的差异
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节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。 | 节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。 | ||
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当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。 | 当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。 | ||
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错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。 | 错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。 | ||
2021年11月2日 (二) 01:34的版本
判断区间
节奏医生中的判定结果分为 按中 与 错过 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。
按中判定
当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 按中。 按中 判定区间会受到 判定难度 的影响。
难度 | 判定区间 |
---|---|
Easy / 简单 | ±120ms |
Normal / 标准 | ±80ms |
Hard / 困难 | ±40ms |
Very Easy / 极简 | ±200ms |
Unmissable / 按了就中 | ±400ms |
错过判定
错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。
错误类型 | 判定区间 |
---|---|
COUNTED / 大 miss | ±400ms |
BARELY / 小 miss | ±200ms |
判定难度
节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 按中 判定的区间大小。默认难度为 标准。
难度设置
- 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
- 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
- 默认情况下玩家只能切换至 简单、标准 或 困难 难度。在设置面板 易用性 分类下开启 更多难度选项 后,才可选择 极简 与 按了就中 难度。
按钮
在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。
标准
标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。
简单
简单 难度的按钮顶部较大。当使用 极简 或 按了就中 难度时,按钮也会显示为简单按钮。
困难
困难 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。
极简 / 按了就中
当使用 极简 或 按了就中 难度时,按钮会显示为 简单 难度的按钮。