“判定”的版本间的差异

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节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了判定区间的大小。默认难度为 '''标准'''
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节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。
  
== 难度设置 ==
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== 按中判定 ==
  
* 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 '''一般设置''' 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
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当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''
* 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
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'''按中''' 判定区间会受到 '''判定难度''' 的影响。
* 默认情况下玩家只能切换至 '''简单'''、'''标准''' '''困难''' 难度。在设置面板 '''易用性''' 分类下开启 '''更多难度选项''' 后,才可选择 '''极简''' 与 '''按了就中''' 难度。
 
 
 
== 判定区间 ==
 
 
 
详见:[[判定区间]]
 
  
 
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== 按钮 ==
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== 错过判定 ==
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错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。
  
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! 错误类型 !! 判定区间
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| COUNTED / 大 miss || ±400ms
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| BARELY / 小 miss || ±200ms
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== 判定难度 ==
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节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 '''按中''' 判定的区间大小。默认难度为 '''标准'''。
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=== 难度设置 ===
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* 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 '''一般设置''' 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
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* 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
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* 默认情况下玩家只能切换至 '''简单'''、'''标准''' 或 '''困难''' 难度。在设置面板 '''易用性''' 分类下开启 '''更多难度选项''' 后,才可选择 '''极简''' 与 '''按了就中''' 难度。
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=== 按钮 ===
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[[文件:Normal-button.png|缩略图|右|标准按钮]]
 
在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。
 
在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。
  
=== 标准 ===
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==== 标准 ====
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标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。
 
标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。
  
=== 简单 ===
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==== 简单 ====
 
[[文件:Easy-button.png|缩略图|右|简单按钮]]
 
[[文件:Easy-button.png|缩略图|右|简单按钮]]
 
'''简单''' 难度的按钮顶部较大。当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮也会显示为简单按钮。
 
'''简单''' 难度的按钮顶部较大。当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮也会显示为简单按钮。
  
=== 困难 ===
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==== 困难 ====
 
[[文件:Hard-button.png|缩略图|右|困难按钮]]
 
[[文件:Hard-button.png|缩略图|右|困难按钮]]
 
'''困难''' 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。
 
'''困难''' 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。
  
=== 极简 / 按了就中 ===
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==== 极简 / 按了就中 ====
 
当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮会显示为 '''简单''' 难度的按钮。
 
当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮会显示为 '''简单''' 难度的按钮。
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
 
 
[https://docs.qq.com/sheet/DYU5HQ0NTRkJDZ3hN?tab=BB08J3 (由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息]
 
[https://docs.qq.com/sheet/DYU5HQ0NTRkJDZ3hN?tab=BB08J3 (由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息]

2021年11月2日 (二) 01:25的版本

节奏医生中的判定结果分为 按中错过 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。

按中判定

当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 按中按中 判定区间会受到 判定难度 的影响。

难度 判定区间
Easy / 简单 ±120ms
Normal / 标准 ±80ms
Hard / 困难 ±40ms
Very Easy / 极简 ±200ms
Unmissable / 按了就中 ±400ms

错过判定

错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。

错误类型 判定区间
COUNTED / 大 miss ±400ms
BARELY / 小 miss ±200ms

判定难度

节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 按中 判定的区间大小。默认难度为 标准

难度设置

  • 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
  • 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
  • 默认情况下玩家只能切换至 简单标准困难 难度。在设置面板 易用性 分类下开启 更多难度选项 后,才可选择 极简按了就中 难度。

按钮

标准按钮

在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。

标准

标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。

简单

简单按钮

简单 难度的按钮顶部较大。当使用 极简按了就中 难度时,按钮也会显示为简单按钮。

困难

困难按钮

困难 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。

极简 / 按了就中

当使用 极简按了就中 难度时,按钮会显示为 简单 难度的按钮。

参考

(由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息