“判定”的版本间的差异

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== 判定区间 ==
 
节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。
 
节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。
  
== 按中判定 ==
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=== 按中判定 ===
  
 
当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。
 
当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。
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| Very Easy / 极简 || ±200ms
 
| Very Easy / 极简 || ±200ms
 
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| Unmissable / 按了就中 || ±400ms
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| Unmissable / 按了就中 || -400ms~+200ms
 
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== 错过判定 ==
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=== 错过判定 ===
 
错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。
 
错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。
  
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| BARELY / 小 miss || ±200ms
 
| BARELY / 小 miss || ±200ms
 
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=== 其他 ===
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====正负标记====
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游玩关卡结束后,将会获得形如 S+ 的评价,其中的±号根据以下规则给出:
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当至少'''50%'''的被击中节拍是在'''困难判定区间内'''被击中时,评价带有+标记;
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当至少'''50%'''的被击中节拍是在'''标准判定区间外'''被击中时,评价带有-标记;
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除此之外则不带有任何额外的标记。
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====校准时评价====
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校准过程中会获得多次的偏移值,根据这些值计算校准过程中偏移值的标准差σ并根据下表给出评价:
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! 评级 !! 标准
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|S||σ < 10ms
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|A||σ < 15ms
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|-
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|B||σ < 20ms
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|-
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|C||σ < 25ms
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====偏差帧====
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在游戏的设置-高级设置内打开详细关卡结算后,在关卡结束时将会显示失误数与偏差帧数,其中偏差帧数由以下算法得出:
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1. 获得该击拍的偏差时间(单位为秒)
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2. 取其绝对值再乘以60,将得出结果取整后得出最终偏差帧数。
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※特别的,当偏差帧数在1.5以内时,将其强制覆写为0.
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最终,偏移时间超过25ms后,每增加16.66ms,偏差帧数增加1
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偏早偏晚根据偏差时间的正负号决定。
  
 
== 判定难度 ==
 
== 判定难度 ==

2023年1月9日 (一) 13:53的最新版本

判定区间

节奏医生中的判定结果分为 按中错过 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。

按中判定

当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 按中按中 判定区间会受到 判定难度 的影响。

难度 判定区间
Easy / 简单 ±120ms
Normal / 标准 ±80ms
Hard / 困难 ±40ms
Very Easy / 极简 ±200ms
Unmissable / 按了就中 -400ms~+200ms

错过判定

错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。

错误类型 判定区间
COUNTED / 大 miss ±400ms
BARELY / 小 miss ±200ms

其他

正负标记

游玩关卡结束后,将会获得形如 S+ 的评价,其中的±号根据以下规则给出:

当至少50%的被击中节拍是在困难判定区间内被击中时,评价带有+标记;

当至少50%的被击中节拍是在标准判定区间外被击中时,评价带有-标记;

除此之外则不带有任何额外的标记。

校准时评价

校准过程中会获得多次的偏移值,根据这些值计算校准过程中偏移值的标准差σ并根据下表给出评价:

评级 标准
S σ < 10ms
A σ < 15ms
B σ < 20ms
C σ < 25ms

偏差帧

在游戏的设置-高级设置内打开详细关卡结算后,在关卡结束时将会显示失误数与偏差帧数,其中偏差帧数由以下算法得出:

1. 获得该击拍的偏差时间(单位为秒)

2. 取其绝对值再乘以60,将得出结果取整后得出最终偏差帧数。

※特别的,当偏差帧数在1.5以内时,将其强制覆写为0.

最终,偏移时间超过25ms后,每增加16.66ms,偏差帧数增加1

偏早偏晚根据偏差时间的正负号决定。

判定难度

节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 按中 判定的区间大小。默认难度为 标准

难度设置

  • 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
  • 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
  • 默认情况下玩家只能切换至 简单标准困难 难度。在设置面板 易用性 分类下开启 更多难度选项 后,才可选择 极简按了就中 难度。

按钮

标准按钮

在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。

标准

标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。

简单

简单按钮

简单 难度的按钮顶部较大。当使用 极简按了就中 难度时,按钮也会显示为简单按钮。

困难

困难按钮

困难 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。

极简 / 按了就中

当使用 极简按了就中 难度时,按钮会显示为 简单 难度的按钮。

参考

(由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息