“切分音”的版本间的差异

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=== 节拍 ===
 
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一个切分音的'''切分拍'''(切分位置)可以是首拍以外的任何脉冲。切分拍之前的脉冲与普通拍相同,切分拍及其之后的所有脉冲的位置均提前半个拍长,使得按拍位置相较于普通拍提前半个拍长。
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一个切分音的'''切分位置'''可以是首拍以外的任何脉冲。切分位置之前的脉冲与普通拍相同,切分位置及其之后的所有脉冲的位置均提前半个拍长,使得按拍时机相较于普通拍提前半个拍长。
 
=== 音效提示 ===
 
=== 音效提示 ===
 
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提示音放置规则如下:
 
提示音放置规则如下:
* 在切分拍前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放'''切分音嘟声 - 低'''。
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* 在切分位置前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放'''切分音嘟声 - 低'''。
* 若切分拍不是最后一拍,则在切分拍处播放'''切分音嘟声 - 中'''。
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* 若切分位置不是最后一拍,则在切分位置处播放'''切分音嘟声 - 中'''。
 
* 在击拍处播放'''切分音嘟声 - 高'''。
 
* 在击拍处播放'''切分音嘟声 - 高'''。
  
 
=== 视觉提示 ===
 
=== 视觉提示 ===
通常会使用[[轨道染色]]将发生切分音的轨道染为黄色。
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在一条轨道上出现切分音时,通常会使用[[轨道染色]]将出现切分音的轨道染为黄色。
  
 
== 相关关卡 ==
 
== 相关关卡 ==

2022年7月21日 (四) 19:48的版本

切分音(Syncopation)是一种作用于普通拍之上的社区机制,要求玩家在第 6.5 拍处按下按键。

构成

节拍

一个于第六拍切分的切分音

一个切分音的切分位置可以是首拍以外的任何脉冲。切分位置之前的脉冲与普通拍相同,切分位置及其之后的所有脉冲的位置均提前半个拍长,使得按拍时机相较于普通拍提前半个拍长。

音效提示

不同切分位置的切分音的提示音位置

使用切分音嘟声来对切分音进行提示,切分音嘟声分为低、中、高三种,属于游戏内置音效,可以使用播放音效事件进行播放。

提示音放置规则如下:

  • 在切分位置前的奇数拍处(即第 1、3、5 拍处)播放切分音嘟声 - 低
  • 若切分位置不是最后一拍,则在切分位置处播放切分音嘟声 - 中
  • 在击拍处播放切分音嘟声 - 高

视觉提示

在一条轨道上出现切分音时,通常会使用轨道染色将出现切分音的轨道染为黄色。

相关关卡

  • btwdance 最早使用切分音的关卡,使用旧版切分音。