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== 判定区间 == 节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。 === 按中判定 === 当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。 '''按中''' 判定区间会受到 '''判定难度''' 的影响。 {| class="wikitable" ! 难度 !! 判定区间 |- | Easy / 简单 || ±120ms |- | Normal / 标准 || ±80ms |- | Hard / 困难 || ±40ms |- | Very Easy / 极简 || ±200ms |- | Unmissable / 按了就中 || -400ms~+200ms |} === 错过判定 === 错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。 {| class="wikitable" ! 错误类型 !! 判定区间 |- | COUNTED / 大 miss || ±400ms |- | BARELY / 小 miss || ±200ms |} === 其他 === ====正负标记==== 游玩关卡结束后,将会获得形如 S+ 的评价,其中的±号根据以下规则给出: 当至少'''50%'''的被击中节拍是在'''困难判定区间内'''被击中时,评价带有+标记; 当至少'''50%'''的被击中节拍是在'''标准判定区间外'''被击中时,评价带有-标记; 除此之外则不带有任何额外的标记。 ====校准时评价==== 校准过程中会获得多次的偏移值,根据这些值计算校准过程中偏移值的标准差σ并根据下表给出评价: {| class="wikitable" ! 评级 !! 标准 |- |S||σ < 10ms |- |A||σ < 15ms |- |B||σ < 20ms |- |C||σ < 25ms |} ====偏差帧==== 在游戏的设置-高级设置内打开详细关卡结算后,在关卡结束时将会显示失误数与偏差帧数,其中偏差帧数由以下算法得出: 1. 获得该击拍的偏差时间(单位为秒) 2. 取其绝对值再乘以60,将得出结果取整后得出最终偏差帧数。 ※特别的,当偏差帧数在1.5以内时,将其强制覆写为0. 最终,偏移时间超过25ms后,每增加16.66ms,偏差帧数增加1 偏早偏晚根据偏差时间的正负号决定。 == 判定难度 == 节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 '''按中''' 判定的区间大小。默认难度为 '''标准'''。 === 难度设置 === * 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 '''一般设置''' 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。 * 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。 * 默认情况下玩家只能切换至 '''简单'''、'''标准''' 或 '''困难''' 难度。在设置面板 '''易用性''' 分类下开启 '''更多难度选项''' 后,才可选择 '''极简''' 与 '''按了就中''' 难度。 === 按钮 === [[文件:Normal-button.png|缩略图|右|标准按钮]] 在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。 ==== 标准 ==== 标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。 ==== 简单 ==== [[文件:Easy-button.png|缩略图|右|简单按钮]] '''简单''' 难度的按钮顶部较大。当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮也会显示为简单按钮。 ==== 困难 ==== [[文件:Hard-button.png|缩略图|右|困难按钮]] '''困难''' 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。 ==== 极简 / 按了就中 ==== 当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮会显示为 '''简单''' 难度的按钮。 == 参考 == [https://docs.qq.com/sheet/DYU5HQ0NTRkJDZ3hN?tab=BB08J3 (由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息]
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