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== 判断区间 == 节奏医生中的判定结果分为 '''按中''' 与 '''错过''' 两种,所有音符判定结果的总和决定了关卡结束时的评级。游戏中的判定区间大小与BPM无关。 === 按中判定 === 当音符与按键的时间差位于判定区间内时,视为 '''按中'''。 '''按中''' 判定区间会受到 '''判定难度''' 的影响。 {| class="wikitable" ! 难度 !! 判定区间 |- | Easy / 简单 || ±120ms |- | Normal / 标准 || ±80ms |- | Hard / 困难 || ±40ms |- | Very Easy / 极简 || ±200ms |- | Unmissable / 按了就中 || ±400ms |} === 错过判定 === 错过判定分为多种,不同种类的错误判定只影响画面与声音反馈,不会对评级产生不同影响。 {| class="wikitable" ! 错误类型 !! 判定区间 |- | COUNTED / 大 miss || ±400ms |- | BARELY / 小 miss || ±200ms |} == 判定难度 == 节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了 '''按中''' 判定的区间大小。默认难度为 '''标准'''。 === 难度设置 === * 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 '''一般设置''' 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。 * 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。 * 默认情况下玩家只能切换至 '''简单'''、'''标准''' 或 '''困难''' 难度。在设置面板 '''易用性''' 分类下开启 '''更多难度选项''' 后,才可选择 '''极简''' 与 '''按了就中''' 难度。 === 按钮 === [[文件:Normal-button.png|缩略图|右|标准按钮]] 在使用不同的判定难度时,按钮的外形也会有所变化。 ==== 标准 ==== 标准难度的按钮。当玩家在所有关卡中均取得 S 级评价后,按钮会变为金色。标准按钮是目前唯一的会变为金色的按钮。 ==== 简单 ==== [[文件:Easy-button.png|缩略图|右|简单按钮]] '''简单''' 难度的按钮顶部较大。当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮也会显示为简单按钮。 ==== 困难 ==== [[文件:Hard-button.png|缩略图|右|困难按钮]] '''困难''' 难度为弹簧按钮,按下时会发出弹簧音效。 ==== 极简 / 按了就中 ==== 当使用 '''极简''' 或 '''按了就中''' 难度时,按钮会显示为 '''简单''' 难度的按钮。 == 参考 == [https://docs.qq.com/sheet/DYU5HQ0NTRkJDZ3hN?tab=BB08J3 (由 fizzd 提供)ADOFAI 与 RD 判定区间信息]
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